CALYPSO4
Technische Details
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Das Spiel nutzt den RAM8 und die verdeckten Bereiche im IRM als Speicher für die Spielgrafiken.
Für die Darstellung wird ein MC-Programm auf den Speicherstellen 0000h bis 011Fh und 0200h bis 0300h benötigt, was die entsprechende Grafik entpackt und in den IRM lädt.
Ursprünglich besteht das Spiel aus sieben Teilen:
- einem Loader,
- dem Ladebildschirm,
- vier Grafikteilen und
- dem eigentlichen Programm.
Durch den Packer ist es möglich diese Programmteile (Summe: ~120 kByte) auf ~30 kByte zu komprimieren.
Der Loader wurde neu programmiert und mit den komprimierten Programmteilen und dem Entpacker zu einer handlichen KCC-Datei zusammengefasst.
Durch die Umsetzung vom KC85/3 zum KC85/4 mussten alle Grafiken umkodiert werden.
Bert Lange,
12/2020