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CALYPSO3 v.KC 85/3

Technisches
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Das Spiel nutzt den Modul M022 als RAM4 und den Modul M011 als Speicher für die Spielgrafiken. So wird beim Szenenwechsel die 'Umbaupause' sehr kurz.
Dafür wird ein MC-Programm auf den Speicherstellen 0000h - 00AFh verwendet, was die entsprechende Grafik vom M011 in den IRM lädt.

Ursprünglich besteht das Spiel aus sieben Teilen:
- einem Loader,
- dem Ladebildschirm,
- vier Grafikteilen und
- dem eigentlichen Programm.
Durch den Packer ist es möglich diese Programmteile (Summe: ~100 kByte) auf ~30 kByte zu komprimieren.
Der Loader wurde neu programmiert und mit den komprimierten Programmteilen zu einer handlichen KCC-Datei zusammengefasst.

Bert Lange,
12/2020




Daten

Dateigröße 45.47 KB
Downloads 762
Sprache
Lizenz
Autor Bert Lange
Webseite
Preis
Erstellt am 31-12-2020
Erstellt von maleuma
Geändert am 28-12-2022
Geändert von maleuma

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